Компютърно Моделиране 3 клас

Въпроси и техните възможни (но не единствени) верни отговори

 

 

3. ПРАВИЛА ЗА ИЗПОЛЗВАНЕ НА ДИГИТАЛНИ УСТРОЙСТВА

4.СЪЗДАВАНЕ НА ПОТРЕБИТЕЛСКИ ПРОФИЛ

5,6.ДИГИТАЛНА И ФИЗИЧЕСКА ИДЕНТИЧНОСТ (+Упражнение)

7.ПОДРЕЖДАНЕ НА БЛОКОВЕ ЗА ОФОРМЯНЕ НА ИЗОБРАЖЕНИЕ

8.ПОДРЕЖДАНЕ НА БЛОКОВЕ ЗА ДВИЖЕНИЕ  НА ОБЕКТ В ЧЕТИРИТЕ ПОСОКИ

9.ПОДРЕЖДАНЕ НА БЛОКОВЕ ЗА ДВИЖЕНИЕ НА ОБЕКТ ЗА ОБРАЗУВАНЕ НА ДУМА

13.КОНСТРУИРАНЕ НА ПОСЛЕДОВАТЕЛНИ ДЕЙСТВИЯ И ЦИКЛИЧНИ ДЕЙСТВИЯ (Обобщение)

15.ВЪЗМОЖНОСТИ НА ВИЗУАЛНАТА СРЕДА  ЗА ПРОГРАМИРАНЕ

16.ДВИЖЕНИЕ И ПОЗИЦИОНИРАНЕ НА ГЕРОЯ

17.ВЪРТЕНЕ И ОБРЪЩАНЕ НА ГЕРОЯ

18.ЦИКЛИЧЕН АЛГОРИТЪМ ЗА УПРАВЛЕНИЕ  НА ДВИЖЕНИЕ (Упражнение)

19.ПРОМЯНА В ОБКРЪЖЕНИЕТО НА ГЕРОИТЕ

20.ПРОМЯНА ВЪВ ВЪНШНИЯ ВИД НА ГЕРОИТЕ.  СЪЗДАВАНЕ НА НОВ ГЕРОЙ

21.СЦЕНА И ГЕРОИ (Упражнение)

23.ГЕРОЯТ ГОВОРИ И МИСЛИ

24.СЪЗДАВАНЕ НА ДИАЛОГ МЕЖДУ  ПОВЕЧЕ ГЕРОИ (Упражнение)

25-28 ГЕРОИТЕ СЕ ДВИЖАТ И ГОВОРЯТ (упражнение)

Създаване на игра хрус хрус

 

Ресурси към учебника на Просвета Плюс